Novidades do FarmCapi

Esta página lista o que entrou no FarmCapi em cada rodada de desenvolvimento. Até agora são três rodadas, todas entregues em novembro de 2026, mais um pacote de ajustes no mesmo mês. O jogo está em beta, então os números citados valem para a versão atual e podem mudar.
Ajustes de novembro de 2026
Depois da Rodada 3, uma leva de ajustes mexeu no ritmo do jogo:
- O pintinho cresce em 6 horas, e não mais em 24. Os pintinhos que já estavam crescendo foram ajustados.
- Ração adianta o pintinho: cada ração adianta 30 minutos, até 3 vezes.
- Fase de frango: na metade do crescimento, o pintinho vira frango antes de virar galinha.
- A Loja mostra quanto cada semente rende, no formato "Colhe 3 a 5 · 7 cada".
- Primeiro lote grátis nos prédios: cada prédio novo chega com a primeira receita já sendo feita (45 segundos, grátis) e com ingredientes para mais uma.
- Cartão "Como funcionam os prédios" na primeira vez que você abre um prédio.
- A Capi fala menos. Nas ações de rotina (arar, plantar, regar, colher, alimentar, vender), ela comenta na primeira vez e depois só de vez em quando. As dicas (sem água, sem sementes) têm intervalo mínimo. Os momentos importantes (nível novo, encomenda, prédio, pintinho) continuam iguais. Em Ajustes, a opção "Comentários da Capi" desligada faz ela falar só o que importa.
- Convite de conta mais discreto: o botão agora se chama "Criar conta e salvar", e o convite aparece no máximo 3 vezes. Depois disso, fica só um aviso no botão de Ajustes.
- Revisão de tom em todas as falas do jogo, nos três idiomas.
Rodada 3: prédios de produção
A Rodada 3 trouxe quatro prédios que transformam a colheita e os produtos dos bichos em itens que valem mais:
| Prédio | Nível | Receitas |
|---|---|---|
| Moinho | 4 | ração, fubá |
| Queijaria | 7 | queijo minas, manteiga |
| Fogão a lenha | 8 | bolo de fubá, pão de queijo |
| Tacho de doces | 10 | geleia de morango, doce de abóbora |
- Cada prédio é construído com moedas e tem uma fila de produção com 2 vagas, que pode chegar a 5 com gemas.
- O prédio faz um item por vez, e os itens prontos esperam na vaga até você recolher.
- Dá para acelerar o item em produção com gemas.
- Os produtos vão para o Armazém, podem ser vendidos e entram nas encomendas da Dona Cotinha.

Rodada 2: os primeiros 10 minutos, conta e avisos
A Rodada 2 mudou o começo do jogo e o jeito de guardar a fazenda:
- Começo guiado pela Capi: a fazenda abre semi-pronta, você colhe rabanetes, conserta o galinheiro, dá nome à primeira galinha, recolhe o primeiro ovo e escolhe um presente para a fazenda. O passo a passo está em Como jogar.
- Chocadeira e pintinhos: um ovo na chocadeira vira pintinho.
- Encomendas da Dona Cotinha: a carroça chega com uma lista de itens e paga em moedas, XP e gemas.
- Decoração: flores, cercas e telhados novos, numa aba própria da Loja.
- Conta opcional: você joga como convidado desde o começo e pode criar uma conta com Google, Apple ou e-mail para guardar a fazenda e jogar em outro aparelho.
- Salvamento no servidor: a fazenda é sincronizada enquanto você joga, e o servidor guarda as últimas versões. Com conta, ela abre em qualquer aparelho.
- Avisos opcionais no navegador, por exemplo quando o pintinho nasce. No máximo 2 por dia, nunca entre 22h e 8h.
- Apagar conta e dados direto no jogo, em Ajustes › Conta.
Rodada 1: o jogo base
A Rodada 1 montou o FarmCapi:
- fazenda em visão isométrica, com canteiros em grade e barra de ferramentas (Mão, Enxada, Sementes, Regador, Inseticida, Adubo);
- 6 culturas, do rabanete à abóbora, crescendo em tempo real em 4 fases, inclusive com o jogo fechado;
- mato e pragas nos canteiros, poço com água que recarrega;
- galinhas e vacas no cercado, com ração, ovo e leite;
- Loja, Armazém, missões e níveis;
- o jogo em português, inglês e espanhol, no computador e no celular.
O que está planejado
Sem data prometida: curral para as vacas e expansão do terreno, amigos e visitas, avatar jogável, trocas e eventos, e apps para iPhone e Android. Veja em Sobre o FarmCapi.